迷幻是几何的、帕金森是逼真的:把「幻觉」拆成三个旋钮
同叫「幻觉」,长得却完全不一样。
在迷幻剂作用下,人看到的是万花筒似的几何花纹:放射、螺旋、重复的格纹——抽象、结构化,一眼就知道「不真实」。帕金森病和路易体痴呆患者看到的,却是逼真的人或动物,常常要过一会儿才意识到「那不是真的」。精神分裂症患者更多是「听到」:有声音在说话,像是从外面来的,可声音其实来自自己的大脑。
三种体验,一个名字。如果解释只是「大脑出错了」,等于什么都没说——错在哪里、怎么错的、为什么错出来的东西长得完全不同,才是真正的问题。
2026 年,Suzuki 在 Frontiers in Psychology 发表了一篇理论论文(《Beyond the reducing valve》),给出的答案可以概括成一句话:幻觉不是一种故障,而是三个「旋钮」各自拧错的结果。这篇文章把这个框架讲清楚。

一、先看一台不用药的「幻觉机器」
理解这套框架,得先回到 2017 年的一个实验。
研究人员做了一个系统:把 DeepDream 系列算法和 VR 头显接在一起。DeepDream 的原理并不复杂——图像分类神经网络逐层提取特征,如果反过来「调输入」,让某一层某个神经元激活最大化,网络内部的图案就会被「印」到画面上。这种操作叫激活最大化。
于是参与者戴上头显,看到的是被算法改造过的 360 度全景画面:纹理里浮出眼睛、狗脸、塔楼——它们不是设计师画出来的,而是从网络内部「长」出来的。因为有头部运动与画面的实时耦合,体验相当沉浸。参与者的主观报告是:与迷幻体验在性质上接近。
这个实验在 2021 年被独立复制:观看这类视频时,参与者的脑活动熵增加、功能连接网络发生调节——神经生理层面确实与迷幻状态有接近之处。
这里有一个关键认知:网络学的不是「世界的复制品」,而是「对分类任务有效的特征」。这些特征平时被压在画面背后,你正常看图时感觉不到;一旦被放大、投射出来,就成了「幻觉」。

二、三个旋钮:C、G、D
2026 年的论文借用了深度网络里常见的三种角色,把「幻觉是怎么造出来的」拆成三步。它们本是生成对抗网络(GAN)里的三个组件,论文把它们看作三种可独立调节的「功能旋钮」:
- 分类器(C):负责从输入里提特征。「什么对判断有用,它就抓什么」。
- 生成器(G):负责从内部表征合成画面,并用「自然图像先验」把结果往逼真里修——真实照片该有的统计规律,它都学过。
- 判别器(D):负责判断一个表征是「来自外部输入」还是「内部生成」。这个判断决定它能不能被「采纳为真实」。
用三句白话总结:C 管「看到什么特征」,G 管「像不像真的」,D 管「算不算真的」。

三、三种幻觉 = 三个旋钮各自的错法
把三种幻觉对号入座:

迷幻型(C 型):G 的约束松开,C 的抽象特征被过度放大、投射到画面上 → 看到几何花纹,非逼真,伴随强烈的「意义感」——一切都显得意味深长。
神经退行型(G 型):外部输入变得不稳定(感官精度下降),大脑对内部模型的依赖加强,G 用强先验生成了错误类别的逼真图像 → 看到逼真的人、动物。2024 年的一步验证:用「分类网络 + 生成网络」架构生成的假幻觉图像,与帕金森病/路易体痴呆患者实际报告的主观评分高度相似。
精神分裂型(D 型):问题不在画面生成,而在判断环节——D 的阈值降低了,把内部生成的内容(比如自己的言语)误判成外部来源 → 听到「别人的声音」。这与听幻觉的「副本放电」受损模型(自我产生的信号没有被正确标记)在结构上平行。
同一套机器,三个旋钮,拧错哪一个,出来的就是哪一种幻觉。 论文也承认三者不互斥——临床中可以组合出现。
四、赫胥黎的「减压阀」,换一个读法
这个框架最有趣的地方,是它顺便重写了一个七十年前的旧比喻。
1954 年,赫胥黎在《知觉之门》里提出「减压阀」:大脑像一道阀门,把「大心灵」过滤掉,只让生存必需的信息流进来。迷幻剂的作用,是让阀门松开。这个说法背后有一个形而上学主张——阀门后面存在一个更大的真实世界。
新框架的看法是:阀门打开时涌进来的,不是神秘的「更大的世界」,而是分类器 C 学到的「有效原因」——那些平时被逼真性约束压住的抽象特征。
有一个细节支持这个读法:迷幻视觉是结构化的,不是混乱的。如果是「未经过滤的感官数据」,画面应该是噪点;但人们看到的是规律的几何图案——更像是「特征被放大后打在了屏幕上」。论文还把这个过程与两套已有模型对接:REBUS(迷幻剂下高阶先验的精度放松)和熵脑假说(大脑活动熵升高对应主观体验的丰富化)。神经层面的一条佐证是:后扣带皮层的 alpha 波功率下降与「自我消解」体验相关。
五、顺手解释一下「自我消解」
迷幻体验里很常见的一个现象是「自我消解」——「我」的边界融化了。框架也给了它一个工位:
日常状态里,统一的「自我」更像 G 维持的一个「透明整体」:你觉得它天经地义,感觉不到它是被「生成」出来的。G 的约束消退 = 透明度崩溃——自我被拆回部件(身体感、内感受、叙事);D 的阈值降低 = 「我真实存在」的感觉变弱。
论文还预测了两种程度:G 松开但 D 没跟上(不完全消解)→ 体验为焦虑;两者都大幅松开(完全消解)→ 连「这是不是我」的判断本身都停止了。对应的可检验预测是:自我消解量表的「边界融化」条目应该跟 G 轴相关,「万物一体」条目应该跟 D 轴相关。
六、怎么检验?三个假设
理论框架最怕「怎么解释都行」。这篇论文提了一个可以被推翻的实验设计:
给参与者看一系列生成图像——同样是从神经网络里「拉」出来的图案,但迭代次数不同(从「不太像」到「非常像真实照片」)。然后测三个东西:你觉得它是真的还是生成的?有多确定?它来自哪里?
三个自变量对应三个旋钮:C 轴换目标层(低级 vs 高级),G 轴有或没有生成器,D 轴用任务和个体差异(比如视觉意象生动程度,VVIQ 问卷)来操作。
三个假设:
- 有 G 时,曲线左移——生成器让图像更快被「采纳为真实」。
- 目标层越高级,曲线斜率越平缓——语义越复杂,越难与真知觉分辨。
- 视觉意象越生动的人(VVIQ 高),曲线的「上界」越高——更容易把内部生成的东西当成真的。
如果三条全被拒绝,框架的预测效用就被证伪。一个框架自己写出「怎么算我错」,是它值得被认真对待的原因。

七、边界:什么时候不该用这套说法
论文自己给了一个重要的阅读提示:这类「AI ≈ 大脑」的框架有三个解读层级——结构类比(描述层的对应)、有用的隐喻(修辞)、可检验假设(实验层的预测)。前两层不需要实验,也永远「说得通」;只有第三层能真正被检验。看这类研究时,先问一句:它停在哪一层?
其他边界也写得很直白:这套框架目前只管知觉层面,不能直接解释妄想(妄想涉及更高层的信念评估);以视觉为中心,其他感官的扩展还没做;「到底是三个模块,还是同一个网络的不同计算阶段」仍是开放问题。
八、为什么值得关注
对神经科学,它把「幻觉之间的定性差异」变成了「参数差异」——可以被测量、被操纵、被证伪。
对 AI 领域,有两个顺手的好处:其一,GAN 的判别器从工程组件变成了「现实监控」的模型——对抗训练的框架获得了认知科学解释;其二,「幻觉」这个词在 AI 里另有含义(模型胡说事实),而这项研究提醒我们:「幻觉」的机制可能远不止一种——搞清楚人类幻觉的「三个旋钮」,也许能给 AI 幻觉的分类与治理提供一面镜子。
对普通人,它提供的是一种提问方式。下次看到「大脑出错了」这种解释,可以追问一句:错在哪一步——该看到什么特征,像不像真的,算不算真的?
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来源与说明
- 论文:Keisuke Suzuki, Beyond the reducing valve: towards a computational neurophenomenology of altered states via deep neural networks, Frontiers in Psychology, 2026(doi: 10.3389/fpsyg.2026.1819038)
- 前序工作:幻觉机器(Suzuki 等,2017)、DGN-AM 幻觉建模(Suzuki 等,2024)、生成对抗大脑(Gershman,2019);REBUS 与熵脑假说见论文引文
- 文中配图由 HTML + Playwright 生成;本文为论文框架的转述与解读,细节以原文为准
- 本文不构成医学建议;涉及幻觉症状请遵循专业医生的诊断与治疗