
先给结论:这篇里的每一个数字,都是我自己在这台机器上跑出来的,不是官方新闻稿里的数。
MiniMax 在 11 月开源了图像模型 MiniMax-H3-Image。宣传口径有三条:1600 万像素直出、6 步出图、最多 16 张参考图。我关心的是另外三件事——它到底占多少硬盘、16 张图真能塞进去吗、除了"画得好看"它还能干什么。
跑完的结果是:能干,但有边界;而且关于它的很多说法,把成本说高了。
一、它是什么,一句话版本
它是 MiniMax H3 家族里的图像支线:沿用 H3 视频模型的骨架,去掉了音频部分,扩散模型 331 亿参数,文本编码器和 H3 视频模型是同一个。
最后那句很关键——如果你机器上已经有 H3 视频模型,文本编码器不用再下一遍。这句话后面直接决定了它的真实体积。
另外两个技术选择值得记:
- 蒸馏到固定 6 步,没有 CFG,也没有负面提示词。你不需要调步数、不需要调引导强度,不想要的东西只能写进正向提示词里。
- 大图直出:原生 4096×4096(约 16MP),最宽能到 6272×2688。
二、体积:传闻说 55GB,我只多了 13.7GB

网上流传的"要下 55GB",指的是 int8 扩散模型 + int8 文本编码器 + 提示词扩写器 + VAE 这一套全量。
但同一套权重其实有多个量化档位。我在模型仓库里核过,扩散模型就有 bf16(40.2GB)、int8(21.0GB)、w4a8(12.55GB)三档;文本编码器也有 int8(27.1GB)和 nvfp4(15.69GB)两档。
这台机器是 GB10,Blackwell 架构,原生支持 nvfp4。于是我选了 w4a8 扩散 + nvfp4 文本编码器:
- 扩散模型 12.55GB(新下)
- 文本编码器 15.69GB(本机已有,视频链路在用)
- VAE 1.17GB(新下)
实际新增下载 13.7GB,不是 55GB,也不是我一开始估的 29GB。差别就来自"复用"这两个字。
三、三件我亲手跑通的事

1)只改文案,不动版式
我先让它生成一张极简工业风海报:炭黑底、琥珀细边框、居中大字"算力即石油"、右下角一台抽油机和机柜的插画。
然后我拿这张成图当参考图,只要求一句:把标题换成"一人即一支队伍",副标题换成"算力即石油",其余一点都别动。
结果:边框、留白、插画位置全都没跑,标题 7 个字全对,副标题 5 个字全对,耗时 35.1 秒。
这件事的价值不在"能改字",而在"改字不炸版"。做海报的人都知道,改一句文案就得重排一次,这个环节通常是整条流程里最烦的。
2)两个人换进新场景
第二题用的是两条人物参考图:一位卷发、金耳环、灰西装;一位短卷发、胡茬、蓝灰外衬衫、脖子上挂着黑色头戴耳机。
我把两个人一起丢进去,要求"雨夜咖啡店、小圆桌、面对面聊天、保持脸和衣服"。
结果:脸、发型、耳环、胡型、外套全部保留,连耳机都还在脖子上;只有女方交握的手指有一点点粘连。55 秒。
3)16 张素材,一次摆进一间房
第三题是它的招牌能力。我照着官方演示的思路做了一遍,但把数量拉到上限:
用另一个模型先造了 16 张素材——1 间空客厅 + 15 件家具白底图(芥末黄沙发、椭圆胡桃咖啡桌、波斯地毯、墨绿扶手椅、书架、边柜、电视、黑圆挂钟、抽象画、龟背竹、吉他、黄铜弧形落地灯、干花瓶、条纹靠垫、黑色木餐椅)。
然后 16 张一起喂进去,一句话:"全部摆进这间房"。

四、16 张的上限,和它的代价

结果分两半说。
命中的一半:房间的透视、窗、地板、白墙全部保持;沙发、咖啡桌、地毯、扶手椅、书架、边柜、电视、挂钟、抽象画、龟背竹、吉他、落地灯、干花瓶、条纹靠垫都在位,而且各件东西的形状、颜色、材质都对得上自己的参考图。这不是"贴图",是理解每张图是什么、再重新组织进一个空间。
没命中的一半:黑色木餐椅没有出现;电视下面的柜子和边柜疑似合并成了一件。实际到位约 14–15 件。
代价也很直白:耗时从 3 张的 70 秒涨到 16 张的 320 秒,4.6 倍。参考图数量对耗时的影响是超线性的,不是"多一张多一点"。
所以"16 张参考图"这个能力是真的,但用法有讲究:重要物件往前排(从第二张开始),越靠后、越不显眼的越容易被吞掉。日常 3–5 张是我认为的性价比区间。
五、三个必须知道的边界
第一,版本是硬门槛。 这个模型的官方模板要求 ComfyUI 0.45.0 以上、模板包 0.11.104 以上。低于这个版本,模板库里根本搜不到它。我这次是先把本机从 0.41.0 升到 0.45.2 才跑起来的。
第二,模型的舒适区在 2048²,不是 4K。 节点参数里写着"模型按 2048×2048 的面积调优"。实测 2048² 一张 25.1 秒,4096²(16MP)65.1 秒;放大到 4K 后,字形的笔画会比 2048² 略硬、略粘连。要出成品母版可以用 4K,但要试稿、要挑方案,2048² 更划算。
第三,授权有收入门槛。 它的社区许可大致口径是:年收入 2000 万美元以内、在协议覆盖地区可免费商用;超过这条线,或在特定地区部署,需要单独授权。商用前请自己读一遍许可证原文,别信我这段转述。
还有一个实操坑值得单独说:它的采样参数是锁死的 6 步、CFG 1、无负面提示词。你原来工作流里那套"负面词模板"在它身上没有作用,不想要的东西必须写进正向描述里。这是换模型时最容易白跑半天的地方。
六、我的判断
它不是一个"更会画画的通用模型",而是一台素材合成机。
如果你的活是这些——把一堆实拍素材拼成一张效果图、把一个角色放进新场景、把一张海报的文案换掉而不想重排——它比现成的文生图流程省事得多,而且是本地跑、不联网、不出 API 费。
如果你的活是"我想要一张好看的插画",那用你手上顺手的模型就行,没必要为它腾 14GB 硬盘。
一句话:16 张参考图是真的,55GB 是假的,4K 是能用但不是最优,改文案不炸版是这次最意外的收获。
本文所有测试在同一台 DGX Spark(128GB 统一内存)上完成,ComfyUI 0.45.2,w4a8 + nvfp4 量化,单卡本地推理,未使用任何云端 API。