我真跑了一遍 FigCraft:免费 Figma 替代,能画到什么程度?
上一篇 《我真跑了一遍 PhotoCraft》 发出去后,评论区有人留了一句很实在的话:「讲真的能用,但是不好用。」
这句话比任何「好用」都值钱。它提醒我:评测一款工具,不是证明它能打开,而是说清楚它在哪一步开始不好用。所以这个系列继续往下跑。
评测一款工具,不是证明它能打开,而是说清楚它在哪一步开始不好用。
这次是 FigCraft:ArtCraft 全家桶里对标 Figma 的那一款,GitHub 4092 星,Apache-2.0,官方 Web 版 v0.14.0。它到底能不能替 Figma?我把它当真实工作一样走了一遍。

一、先把测试条件说清楚
我用的是官方 figcraft-web-0.14.0.zip,9.9MB,解压后是一个静态站点,不用编译 Rust,也不用装客户端。
测试环境:Linux + Chromium,1440×900 窗口,软件 WebGL 渲染(xvfb)。这不是性能测试——软件渲染下的帧率、滚动跟手感都不代表你的真机,所以本文不写「快不快」,只写「能不能完成操作」。
打开后第一眼,界面结构和 Figma 很像:
- 左侧是 Pages / Layers 面板;
- 中间是白色画布;
- 右侧是 Design / Prototype 面板;
- 底部是选择、Frame、形状、文字等工具栏;
- 右上角有缩放比例和 Share 按钮;
- 界面语言是英文,目前没有中文切换。
关键差别也第一眼能看到:没有账号,没有 Team,没有云端文件列表。它是单机的。
二、我真的从空白画到了导出
不是截一张首页图就结束。我按下面五步完整走了一遍:

第 1 步,打开 Web 版。 9.9MB 的静态包,浏览器启动后进入空白文档,默认已经有 Page 1。首次启动大约 10 秒级,之后操作在本地。
第 2 步,按 F 拉一个 Frame。 我在画布上拖出一个约 660×540 的 Frame,左上角出现 Frame 1 标签,左侧 Layers 面板同步出现父级。
第 3 步,按 R 画矩形,按 T 写文字。 矩形画在 Frame 里,文字写在下层。选中文字后,右侧 Typography 面板能改字号——我从默认的 12 调到 44,文字立即变大。
第 4 步,用图层面板确认层级。 Layers 里能看到 Frame 1 / Text / Rectangle 三层,点哪一层就选哪一层;右侧属性面板同步显示 Position、Dimensions、Typography、Fill。这个交互和 Figma 的心智模型基本一致。
第 5 步,导出整页 PNG。 取消选中后,右侧 Page 面板里有 Export page as PNG。点下去,浏览器下载了一个 Page 1.png,13KB。打开看,导出的就是画布上的内容。

到这一步,可以下一个明确结论:它不是「只能看不能动」的演示,基础设计闭环是通的。
从空白画布到导出 PNG,全程没有离开浏览器。
三、它和 Figma 的差距,不在画布上
真正让我停下来的,不是画布操作,而是画布之外的东西。
1)没有协作,也没有团队文件
Figma 的核心资产从来不只是「画图」,而是「几个人同时在一个文件里改」。FigCraft 是本地单机工具:没有账号体系,没有团队空间,没有评论,没有版本历史,也没有共享链接。
这意味着它不适合任何需要第二个人接手的工作流。你画完可以导出一张 PNG 发出去,但对方不能在同一个文件里接着改。
2)没有组件库、设计系统和插件生态
Figma 团队用久了,真正省时间的是组件、变体、样式库、Auto Layout 和插件。FigCraft 目前是早期 alpha,这些「团队基础设施」还没有成形。
我这次只验证了 Frame、矩形、文字、图层和导出,没有深入跑组件、变体、Auto Layout——所以我不把「支持组件」写成结论。按它现在的成熟度,也不建议把团队设计系统迁过来。
3)中文界面缺失
界面全英文。对能读英文的设计师不是硬伤,但对国内团队落地是门槛:工具本身可以免安装,培训和沟通成本却省不掉。
4)Prototype 面板在,但我没把它当卖点
右侧确实有 Design / Prototype 两档切换,Prototype 里有 Flow starting points、Device、Background 这些设置。但我这次没有做完整的点按链路验证,所以不写「原型能力可用」。看到入口,和验证过一条链路,是两回事。

四、一张表看清它和 Figma 的差别

| 维度 | Figma | FigCraft |
|---|---|---|
| 价格 | 订阅制,团队席位按人计费 | 免费开源,Apache-2.0 |
| 安装 | 网页 / 桌面客户端 | 浏览器打开,免安装 |
| 协作 | 实时多人、评论、版本历史 | 单机,无云端协作 |
| 生态 | 插件、组件库、设计系统 | 早期 alpha,生态未起 |
| 文件 | .fig 云文件 | 本地项目,导出 PNG |
| 适合 | 团队协作与交付 | 单人预演与轻量界面稿 |
这张表不是要证明「Figma 不值」,而是把交换条件写清楚:你省下的是订阅费,付出的是协作与生态。
五、所以它到底适合谁
适合:
- 一个人画 App / 网页的第一版界面稿;
- 想零安装试 Figma 式操作,先确认自己喜不喜欢这套工作流;
- 给学生、面试者、副业项目做快速原型,不需要团队协作;
- 对文件隐私敏感,希望设计稿留在本机、不上传云端的人。
不适合:
- 需要多人实时协作、评论、版本历史的团队;
- 依赖团队组件库、设计系统、插件生态的工作流;
- 需要和 Figma 文件双向互通、把 FigCraft 当交付主文件的项目;
- 商业级、多人接手的正式设计交付。
它省下的是订阅费,付出的是协作与生态。
我的判断:把它当 Figma 的「预演场」和「第二工具」,别当替代品。
先用它把想法画出来、导一张图去讨论;真要团队落地,还是回 Figma。这个定位不丢人——它免费、开源、浏览器打开就能用,已经把「开始画」这一步的门槛降得很低了。
六、在线版和导航页
我把 FigCraft 的官方 Web 版部署在了自己的子域,免安装、文件在浏览器本地处理:
版本、实测日期、适合谁/不适合谁,都整理在这一页:
「我真跑了一遍」会继续做下去。下一款想看谁?PhotoCraft、LightCraft、VectorCraft、PdfCraft 都已经有在线入口,可以在导航站里直接点开。
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来源与说明
- FigCraft v0.14.0 release 与官方仓库:github.com/storytold/figcraft(本文撰写于 2026-11-04,星数为 2026-11-02 实查)
- Web 包大小 9.9MB;解压后 wasm 约 24MB;测试环境为 Linux + Chromium 软件 WebGL,不代表真机性能
- 文中截图与导出文件均为本人实机操作所得;四张信息图用 HTML + Playwright 生成
- 导航站为第三方整理,与 ArtCraft 团队无关联,下载请以官方渠道为准
- 本文不构成对任何软件的推荐或担保,请按自己的项目需求评估